手办模型> ://w

2007/9/19 15:15:14 0条 / 点击:6374次
4

这个作品共有 21幅, 键盘方向键 ← → 翻页

每页显示1条 << <12...15161718192021> >>
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【二】




这次选用专业造型材料Sculpey作为造型的主材料。需要注意区别的是,这个材料与Super Sculpey不是同一种东西,而且差别很明显。它们的使用方法是相同的,都是烘烤定型的材料,但是它们的材料属性有很大的差异。
Sculpey要比Super Sculpey的质感更像泥土,材料的粘着性很好,在做造型的时候感觉会很轻松。最重要的是,Sculpey在烘烤定型之后,质地像陶,分子颗粒细腻,打磨和切割时手感都很爽快,而且很有韧性,细小的零件不容易断裂。即使出现断裂现象,裂纹处也不会散落碎末,两个断裂面能够很好的吻合,很容易修复。相比之下,Super Sculpey质地很脆,无韧性,易碎,不容易打磨,烘烤之后材料会变成半透明的感觉,会使视觉上出现误差,会影响造型的精准程度。另外价格也较高。所以我习惯选用Sculpey做原型。

开始制作造型:



这次要做的模型高度是6英寸,骨架很小。骨架结构仍然是采用粗铜丝做骨骼,细铜丝缠绕骨骼,使骨骼上的造型泥更牢固。通过三维建模研究决定了模型的整体造型,然后将骨架摆出想要的动作造型。



先将骨骼的各个主要关节用造型材料表注出来,锁骨和胯骨的位置是重点,因为这两个地方是骨架最容易活动的地方,用造型泥包裹严实。然后放入烤箱内,用130摄氏度,上方加热15分钟,模型要与加热管保持距离,以免模型过热烧胶。出炉冷却之后,关节处的造型材料会定型如石块一般,这样骨架就不会出现活动的问题了。



骨骼关节定位作好之后,下面开始做肢体的肌肉。不要上来就做上身肌肉,先从大腿开始,这样可以避免人物模型身长腿短的问题。



四肢的肌肉结构做出大概形之后,开始做胸部。一定要把胸腔骨骼的结构把握好,因为这个环节会影响到整个四肢的比例。



在胸腔骨骼上进行胸部肌肉的制作。在丰富胸部形体的同时,也要同步制作腹肌。如果腹肌的形体比例制作的好,那么人物的身体曲线就会很流畅。这个步骤很关键,因为腰部曲线可以使男性更英俊帅朗,可以使女性更妩媚动人。^__^



肌肉的形体需要一点一点推敲和逐渐的丰富,不可操之过急,因为人物身体的结构会影响到之后的所有配件的制作。我们在制作肌肉时,是用小块小块的泥堆砌出肌肉结构形体,在自己认为形体足够饱满的时候,便可以把所有的泥块接缝处衔接起来。然后再慢慢的调整形体,该丰富的位置继续丰富,该缩减的位置进行修剪。



形体经过多次调整之后,身体的大形已经确定了。在制作这个环节的时候,我感觉很爽快,可以豪放的制作大形体,有“雕塑”的那种快感。一旦进入到细节制作环节,那么感觉就大不相同了,制作细节的时候感觉就是“雕刻”了。
  • 作品标签:

作者的其他作品

http://art.5d.cn/Arts/808/3791/68148.gif http://art.5d.cn/Arts/808/3791/67475.gif http://art.5d.cn/Arts/808/3791/26250.gif http://art.5d.cn/Arts/808/3791/68373.gif http://art.5d.cn/Arts/808/3791/54791.gif http://art.5d.cn/Arts/808/3782/26138.gif 更多

评论